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インターネット上で議論したり、だべる場(ビジネスアイデア備忘録)②

前回の記事を読んだ方は、こう思った人がいてもおかしくないと思います。

 

kayabaakihiko.hatenablog.com

「いや、Twitterがあるだろ?ブログだってインターネット上で交流する場だろ。」

って。

Twitterじゃダメなんです!!ブログじゃダメなんです!!二番じゃダメなんです!!(意味不w)

他サービスは議論用ではないと思いました。

 

Twitter:話し合うというより、個人が勝手に発信するだけ。たまにそれにレスがつくだけ。1対Nのコミュニケーション。個人がももクロについて思ったことを発信して、それについて何人かがコメント形式でリプするだけ。それに、Twitterは趣味専用アカウントを作るでもしないかぎり(あるいはリスト機能を活用しないかぎり)、ももクロ関係の人以外もフォローしますよね。ももクロ以外の、「大学のおう友がいま起きた情報」などどうでもいい情報が入ってきちゃうんです。フォロワーに、自分の知り合いがたくさんいますから、気軽にももクロへの熱い思いをツイート連発とかも無理でしょう(笑)ももクロに興味ないフォロワーが多いと推測するからです。それでも気にせず連投するタイプの人もいるかもですが、僕は無理なタイプです。さらに、ももクロ関係のツイートを検索しまくれば、確かにももクロヲタの発信を見れますが、ふつういきなり知らない人にリプしたりしませんよね?(そうゆう人も一定数いるとは思いますが)。Twitterは議論したりだべったりするにはあまり合っていないプラットフォームなんです。

 

ブログ:1対Nのコミュニケーション。個人が発信。何かについて話し合うことがメインの場ではない。

Facebookで流れてくるニュースとかのコメント欄:実名だから本音トークほぼ無し。

Facebookの個人投稿:実名だから、「メガバンクやめたけど質問ある?」とかも無理。「実際◯◯業界ってブラックなの?」「学校でいじめられてるんだけどどうすればい?」「ワンピースの七武海で誰が一番強いか決めようぜ」とかも無理でしょう。議論の場というより近況報告がメイン。

newspicksのコメント欄:これは唯一惜しいです!!ですが、トピックは最新のニュースやインタビュー、対談などに限られます。縛りがあるんです。それにnewspicksはユーザーが自分たちで話し合うトピックを選ぶことも無理でしょう。運営側が選ぶ優良コンテンツ記事に対して、ユーザーがコメントしていってそこが議論の場っぽくなるといった感じでしょう。ですが議論といっても、ユーザーは記事に対してコメントしているだけで、ユーザー同士の会話っぽいことはあまり発生してないと思います。

 

分かった分かった。2ちゃん以外はダメってのは分かった。じゃあ2ちゃんねるでいいじゃないか!!

→ダメなんです!!理由2つあります!!

イメージが悪い。したがって一部の人しか使っていない。
→(スマホの専ブラ、まとめサイト電車男などによって一般への普及の流れもあるものの、)あまり大衆化されていません。爆破予告など犯罪の温床であったり、ネトウヨやヲタクが多かったり、良いイメージがないからです。例えば「2ちゃんねらー」を想像してください。次に「Youtuber」を想像してください。なぜか前者は陰キャラみたいで、後者はキラキラしてませんか?w 当たり前の話ですがw それに、例えば女子大生と2ちゃんはリンクしませんよね?女子大生とinstagramはリンクしていますが。

ユーザーインターフェースが古い、昔から変わってない。

 

だからこそ、「大衆受け×匿名×洗煉されたUI=現代版2ちゃんねるをつくる必要があるんです!!!

インターネット上で議論したり、だべる場(ビジネスアイデア備忘録)①

『もなちゃと』にはまった中学時代

皆さん、もなちゃとって知ってますか??

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こんな感じでアバターとニックネーム選べて、同時にいろんな人とチャットできるんです。中学のときに結構はまった時期がありました。インターネット上の見知らぬ得たいの知れない人との会話、めっちゃ面白いんです。ここで仲良くなった人とスカイプで話したりしてたなそういえば・・・。つい最近超絶久しぶりにもなちゃっと行ってみたらまだあって、リサーチ目的で行ったのに、またはまっちゃって深夜の3時くらいまでくだらない話をしてました笑

 

ももいろクローバーのヲタクだった頃

僕は高校生の時、ももいろクローバーの追っかけをやってました。いわゆる、「キモヲタ」ってやつです笑

ももクロヲタ時代の詳しい話は書くと文庫本くらいの長さになってしまうので後の機会にとっておきますが、、、笑

この時、当時は新規参入組だった僕は、とにかくももクロに関する知識が少しでも知りたかったのです。どんなに小さい情報でもいいから集めたかったのです。そこで、ももクロ2ちゃんねるのスレを発見し、スレ1から遡って、スレ100くらいまで読んでいきました。1つのスレに1000個のコメントがあるので、相当な量です笑。また、同時並行で、最新スレの更新分もチェックしていました。これが僕と2ちゃんねるの出会いです。(それまで僕は2ちゃんねるとは一切縁がありませんでした。ヲタクが見るものだと思っていました。)

学校から帰ってきたら寝るまで2ちゃんを読み出し、同時にももクロのメンバーのGREEブログに張り付いて、更新された瞬間に1コメ(最初にコメントすること)をゲットすることが日課でした。全部読み終えた後は、最新スレで自分も積極的に書き込んだりして、他のヲタと活発に議論したり、くだらないやり取りをしたりしていました。

同時に、Mixiももクロコミュニティーというものも参加していました。ここでもちょくちょくネット上の交流が発生します。

この時から、僕は、インターネット上の知らない人とリアルで会うことに抵抗がありませんでした。ももクロのチケット売買のやり取りがしょっちゅうあるんです。一度チケットを受け取るために、東京から静岡まで各駅停車を乗り継いで行きました。ネットで知り合った人とライブ行ってみたりも。(大学時代はサークルのイベントの集客で、twitterで見知らぬ人にメールして会ってチケット売ったり。twitter経由で知り合った人がサークルのメンバーになってくれたりも!そもそも大学ではじめてできた友達も大学の2ちゃんねるで話してたやつでした笑)

浪人時代

浪人生になったとき、僕は◯◯大学を目指すために、予備校に入りました。そこの予備校は、◯◯大学を目指す人しかいない専門予備校でした。ネットで探したら、僕が通っていた、その◯◯大学専門の予備校のスレを発見し、そこを頻繁にチェックしたり、たまに書き込んだり、他の浪人生とやり取りすることにもわりとはまりました。(勉強もちゃんとしてました!!)

ちょうど同じ時期に就活中の兄が、最近2ちゃんねる見だしたと言ってきました。それまで2ちゃんとは1ミリも関わりがなかった兄が、2ちゃんねるを積極的に見始めて、そこで就活に関する情報収集をするようになったみたいです。就活生同士で語る場が、2ちゃんか、みん就くらいしかなかったようです。

いよいよ起業・・・!?

大学の途中で僕は起業を意識するようになりました。そこで、一番最初に考えたアイデアが3つあり、そのうちの一つが、【趣味や関心事が共通している人同士が集まって、語り合うプラットフォーム】というものでした。

これは、何か自分と共通の趣味や関心事を持っている人と、それについて語るインターネットの場が、2ちゃんねるくらいしかないと思ったからです。グループLINEのようなインターフェースを想定していました。確か2014年の年末頃に、ヨドバシカメラにPCを買いに行って(それまで家族で共有的なPCでした)、すぐに本屋に行ってJAVAを買ってきて2、3ヶ月勉強して、

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こんな感じのものを作ってました。だが、とある日、既にそれっぽいサービスがあることを知りました。「LOBI」っていうアプリです。

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落として使ってみたら僕が作ろうとしていたようなサービスでした。LOBIはあの面白法人カヤックのサービスで、ゲームを攻略するための情報プラットフォームとしてはじまったみたいで、途中からあらゆる領域に広がっていったみたいです。

ですがいまだにサービス紹介のサブタイトルは、「ゲーム攻略・動画の【Lobi】」となっていまして、けっこうゲームが全面的に出て来ているサービスです。1年前もそうでした。「コミュニティー」、「共通の趣味でつながる」的なことを全面に打って出れば、まだ僕も勝ち目あるんじゃないか??とも思いましたが、僕のやる気は半減しました。「先越されてたあああ・・・」的な思いもありましたが、それよりも、「あー、僕が頑張って完成させても、この程度のサービスにしかならないのか・・・」という幻滅の気持ちが強かったからです。なぜか?Lobiが使ってみてつまらないからです。

この時はその理由がいまいち言語化できていませんでした。しかしそれで萎えてしまって、とりあえずそこでこのアイデアはいったん闇に葬りました(笑)

(続く)

 

P.S

それな!って共感した人や、いやそれ違くね?ここ見落としね?とか意見が少しでもある人は、ぜひコメントかメールください!!

 

(追記:7月24日)

共通の趣味でつながったり、mixiのコミュニティーのような場はLOBIくらいしかないと思っていましたが、先日、あのLINE殿が以前、「Naver Cafe」っていう、趣味でつながるアプリをやっていたことを知りました。ですが、超残念ながらこのサービスは流行らなくて失敗したみたいです。LINEの方に流行らなかった理由を聞いてみたところ、当時facebookがすごい勢いできてて、SNS的なものは全部facebookに持って行かれたとのこと。タイミングがダメだったということで、それならば、今ならいけるのかどうか聞いてみたところ、「んー、interest系はきついかなー。でも、スマホにすごく最適な形で出せれば、いけるかも」とおっしゃっていました。

オキュラスVRの創業者が惚れ込んだ日本のアニメ、『ソードアート・オンライン』とは

去年からVR(仮想現実)の動きを追ってまして、この本『VRビジネスの衝撃、仮想世界が巨大マネーを生む』(著:新清士)という本を読んだんです。

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この本で、フェースブックが買収したオキュラスVR社のCEOのパルマー・ラッキー氏(23歳)(ほぼ同い年・・・)が、日本のアニメからもインスピレーションを受けている。と言っているということが書いてあったんです。

それこそが僕がオススメする「SWORD ART ONLINE」っていうアニメです。

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この世界ではVRゲームが流行っていて、主人公はオキュラスみたいなヘッドマウントディスプレイであるナーブ・ギアを装着して仮想世界にINします。ソードアート・オンライン(SAO)っていうのはこの仮想世界のゲーム名です。ある日、突然ソードアート・オンラインからログアウトができなくなり、この世界から脱出するにはゲームをクリアするしかないという事態に陥るところからストーリーが展開していきます。さらに、この世界で死んだら現実世界でも死んでしまうという条件が、このアニメを最大限にスリリングに、深みをつけていきます。

VRについての知見を深める一環として見始めたものの、はまりすぎてヒロインの声優の名前までググってしまうまでに至りました・・・。

皆さんもぜひ視聴してみてください。

 

(追記)SAOに高まりまくりのパルマー・ラッキー氏のTwitterからw

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(追記:2016年10月14日)

完全なる勘違いをしておりました、パルマー・ラッキーはオキュラスの創業者ではあるものの、CEOではないですね。CEOはブレンダン・アイリブです。

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